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哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
小编个人而言,有很多我就举两个例子吧。
1.一开始刚接触游戏的时候,我哥就介绍了一款游戏给我,叫做《逆战》。因为我是新手嘛,所以啥都不会就一直在“”进了死,死了退,进了死”循环,不过我就是不服气,每天玩,每天玩,终于我不再是那个菜鸡了,我也可以虐人了,哈哈(PVP)。
这款游戏除了PVP还有PVE模式,一开始玩的时候,心惊胆战,里面的画面对刚开始接触的我很是害怕,不过这模式里的僵尸攻击都是有规律的,所以我在PVP会了之后就练习PVE,终于我可以单刷并通关了。
这游戏一开始做的不错,我甚至有充钱的冲动。不会自从被某工作室取代琳琅后一切都变了,再也不是我喜欢的那个《逆战》了,至此我放弃了它,虽然很不舍,我认为它原来做的是非常,非常的好!
2.在离开《逆战》后,我开始玩《我的世界》了,不过玩着玩着,我哥又推荐给我一个游戏《王者荣耀》,我心想上次他推荐的不错,这次也不会太差,所以也就试了试,没想到,还真好玩。就这样,我放弃了《我的世界》开始玩《王者荣耀》。在一次次失败,一次次磨炼后,我又成为了一名中高水平的玩家,先在吃鸡挺火的,不过我不经常玩,因为《王者荣耀》这款游戏挺公平的,所以我会玩到它倒闭为止。
游戏就是用来***的,也需要公平。我希望那些做的好的游戏不要走上《逆战》的路,拜托。
喜欢的点波赞,发发评论,谢谢。
《旺达与巨像》
作为一款只有BOSS站的动作游戏,即使现在已经十三年过去了,《旺达与巨像》不管是表达手法还是游戏方式,或者他带给玩家的触动,都一直是那样独特。
百大PS2游戏第一名,最佳游戏,最佳视觉效果等等,各种褒奖都不足以表达这游戏带给人的触动,我用了触动这个词,而不是震撼,虽然这游戏确实视觉效果给人十分震撼。但是当你通关后,他能给你心灵深处恰到好处的触动。你不会发出任何的感叹用词,但是却仿佛有个东西在轻击你的灵魂深处....一下...一下...
受伤总是痴情人,这一句玛丽苏的话,可能很多人会觉得不屑,在现在这个舔狗绿茶横行的时代,大家早就忘了初心,把痴心之人叫做舔狗,老实人也成了让人反感的贬义词。而旺达,就是一个这样的痴心老实人。或者用大家的来说,是舔狗。
他不是传统动作游戏里的主角,能飞檐走壁,以一敌百。他只是一个普通人,即使背着战士的头衔。攀爬的时候他会力气不继摔倒,也没有强大的力气和打不死的体魄,高处摔下会死,敌人轻轻一碰也会身亡,连远跳也要颠簸几步。他就如同身边的普通人一样,没有任何特别长处,唯一特别的就是他的内心无比坚定。他要去救他爱的人,即使一路万劫不复。
旺达一路孤身一人在苍凉的荒野上前行,陪伴他的只有一匹马,一把剑与他自己的信念。带着这些他挑战一个个不可能,也用这股信念去伤害着一个个无冤无仇的巨像。而在一切都结束后,命运给他开了玩笑。引导他前进的不是神,而是恶魔,恶魔利用了他破坏了一个个封印巨像好能让自己脱身。
这时候闻讯赶来的村民看到已经开始黑化成了恶魔替身的旺达。最后旺达死在了村民们的手里,恶魔也再次给封印,大错没有铸成。一切都给吸入封印中,这时候视角转成第一人称,玩家可以感同身受旺达的不舍与不甘...但是一切都会逝去,包括死去的旺达的灵魂。这时候玩家还可以操作旺达的灵魂,他很努力的想摆脱吸力,向去到女孩的身边,但是总是一步之遥,望而不及,如隔千里....最后玩家放弃抵抗,一切归于平静。
本人大学之前一直是老师同学们眼中的乖乖孩,但上了大学就发生逆转。就游戏这一方面而言,我在大学之前是基本不玩的,而进入大学后一段时间内不但去找来玩、而且没日没夜地玩!玩游戏不是坏事,***用王者荣耀的一句话:“适度游戏有益身心健康,过度沉溺有害健康”。现在来为大家分享几个游戏,都是刷新了我对游戏认识的。
钢琴块:跟之前我玩的连连看比,钢琴块更具吸引力。首先你可以边玩边听音乐,其次你可以锻炼手速,再者你可以向朋友炫耀自己的“非凡手速”(不经常玩的人会认为移动速度很快,但实际对你而言so easy)
王者荣耀:是我沉迷的唯一一款大型游戏,***有操作性,还结合了社交,有能力的人可以大大地炫耀,没能力的也能通过人机来寻找***。沉迷了也不要紧,因为你迟早经历因沉迷游戏而付出的代价,到那时候你就会放弃了。
跳舞的线:音乐很美,特别是“钢琴”这首。该游戏考验手速和眼力,挺适合一玩的。
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